首页 单机 《死亡空间》 设计师称只要引擎相通 不同作品人物串门无难度

《死亡空间》 设计师称只要引擎相通 不同作品人物串门无难度

近日EA关卡设计师Ben Johnson发推称利用《老虎伍兹高尔夫巡回赛》的游戏引擎制作出了恐怖游戏《死亡空间》。他还解释道如果两款游戏使用的是相同或者近似的引擎,那么人物模型导入会变得十分简单。

《死亡空间》 设计师称只要引擎相通 不同作品人物串门无难度

自《死亡空间》发售以来,艾萨克·克拉克一直是“大忙人”般的存在。如果哪天你发现他没在太空中杀怪物,他可能在《NBA嘉年华》表演扣篮,也可能在《极限滑板3》中大显身手,甚至在《老虎伍兹高尔夫巡回赛10》展现高超的挥杆技术。

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《死亡空间》的开发商Redwood Shores早在2000年到2007年开发过《老虎伍兹》系列游戏,这比《死亡空间》发售还要早两年。另一方面从早些年谷歌信息显示,《合金装备5》和《实况足球》是一样开发引擎,甚至部分素材都通用,这是否代表着不久以后我们能看到蛇叔活跃在英超的绿茵草丛之上?

《死亡空间》 设计师称只要引擎相通 不同作品人物串门无难度

那么,抓根宝捡垃圾,或是老冰棍畅游天际是不是也可以安排一下了?

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